Omdia:预计2027年全球消费者游戏支出达到2150亿美元

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 Omdia的最新研究显示,全球消费者的游戏支出到2027年将达到2150亿美元。继2022年游戏改编量增长50%后,随着越来越多的视频游戏系列进入大小屏幕,跨媒体领域继续扩张并盈利。

 Omdia的最新研究显示,全球消费者的游戏支出到2027年将达到2150亿美元。继2022年游戏改编量增长50%后,随着越来越多的视频游戏系列进入大小屏幕,跨媒体领域继续扩张并盈利。

Omdia媒体和娱乐业务高级总监Maria Rua Aguete指出:”游戏IP改编量自20世纪80年代以来不断增加,这类内容的质量和消费者认知近年来都有了显著提升。流媒体服务和各工作室需要更多内容来将其服务变现并实现盈利,而消费者对内容的需求也越来越大。

像《古墓丽影:5.5》或《死亡之屋:2.1》这样表现不佳的作品早已成为过去。Netflix的《猎魔人》或HBO的《最后生还者》等高评分剧集证明,改编作品的质量、投资和写作都处于极高水平。”

根据Omdia的数据,截至2022年第三季度,美国订阅视频点播(SVoD)服务提供的节目数量超过了40,000档。2022年,美国的节目支出也增长了11%,达到1224亿美元。